Tkinter، کتابخانه استاندارد GUI پایتون را کاوش کنید و نحوه ساخت برنامههای دسکتاپ چند پلتفرمی را بیاموزید. این راهنما ویجتها، چیدمانها، مدیریت رویدادها و بهترین روشها را پوشش میدهد.
برنامههای دسکتاپ پایتون: راهنمای جامع توسعه رابط کاربری گرافیکی Tkinter
پایتون به دلیل تطبیقپذیری خود مشهور است و در توسعه وب، علم داده و اسکریپتنویسی کاربرد دارد. اما آیا میدانستید که میتوان از آن برای ایجاد برنامههای دسکتاپ جذاب نیز استفاده کرد؟ Tkinter، کتابخانه استاندارد GUI (رابط کاربری گرافیکی) پایتون، راهی ساده اما قدرتمند برای ساخت برنامههای دسکتاپ چند پلتفرمی ارائه میدهد. این راهنما شما را با اصول Tkinter آشنا میکند و دانش لازم برای ایجاد برنامههای دسکتاپ مبتنی بر پایتون خود را در اختیار شما قرار میدهد.
چرا Tkinter؟
پیش از ورود به جزئیات، بیایید بفهمیم چرا Tkinter همچنان یک انتخاب محبوب برای توسعه GUI پایتون است:
- بخشی از کتابخانه استاندارد پایتون: Tkinter با اکثر توزیعهای پایتون از پیش نصب شده عرضه میشود، که نیاز به نصبهای خارجی را از بین میبرد و راهاندازی پروژه را ساده میکند.
- سازگاری بین پلتفرمی: برنامههای Tkinter به طور یکپارچه در ویندوز، macOS و لینوکس اجرا میشوند و آن را به گزینهای عالی برای توسعه برنامههایی با دسترسی گسترده تبدیل میکند.
- یادگیری آسان: API نسبتاً ساده Tkinter آن را برای مبتدیان قابل دسترس میسازد و در عین حال انعطافپذیری کافی برای پروژههای پیچیدهتر را نیز ارائه میدهد.
- جامعه و منابع بزرگ: یک جامعه آنلاین وسیع، مستندات، آموزشها و پشتیبانی فراوان را برای توسعهدهندگان Tkinter فراهم میکند.
- نمونهسازی سریع: Tkinter امکان توسعه و نمونهسازی سریع برنامههای GUI را فراهم میکند.
شروع کار با Tkinter
برای شروع ساخت برنامههای Tkinter، به پایتون نصب شده روی سیستم خود نیاز دارید. بیشتر سیستمعاملها پایتون را از پیش نصب دارند، اما توصیه میشود جدیدترین نسخه را از وبسایت رسمی پایتون (python.org) دانلود کنید تا مطمئن شوید که بهروزترین ویژگیها و وصلههای امنیتی را در اختیار دارید.
ایجاد یک پنجره پایه
بیایید با ایجاد یک پنجره ساده شروع کنیم. این اساس هر برنامه Tkinter است.
import tkinter as tk
# Create the main application window
root = tk.Tk()
# Set the window title
root.title("My First Tkinter Application")
# Set the window size (widthxheight)
root.geometry("400x300")
# Run the main event loop
root.mainloop()
توضیح:
- `import tkinter as tk`: ماژول Tkinter را وارد کرده و برای کوتاهی، آن را با نام مستعار `tk` میشناساند.
- `root = tk.Tk()`: پنجره اصلی برنامه را ایجاد میکند که اغلب به عنوان پنجره "root" (ریشه) شناخته میشود.
- `root.title("My First Tkinter Application")`: عنوان پنجره را تنظیم میکند که در نوار عنوان پنجره نمایش داده خواهد شد.
- `root.geometry("400x300")`: اندازه اولیه پنجره را 400 پیکسل عرض و 300 پیکسل ارتفاع تنظیم میکند. میتوانید این مقادیر را در صورت نیاز تنظیم کنید.
- `root.mainloop()`: حلقه رویداد Tkinter را آغاز میکند، که به رویدادها (مانند کلیک دکمه، فشردن کلید) گوش میدهد و پنجره را تا زمانی که توسط کاربر بسته شود، باز نگه میدارد. این برای تعاملی کردن برنامه شما حیاتی است.
این کد را به عنوان یک فایل پایتون (مثلاً `my_app.py`) ذخیره کرده و اجرا کنید. باید یک پنجره خالی با عنوان "My First Tkinter Application" را مشاهده کنید.
ویجتهای Tkinter: بلوکهای سازنده GUI شما
ویجتها عناصر منفردی هستند که GUI شما را تشکیل میدهند، مانند دکمهها، برچسبها، جعبههای متن و موارد دیگر. Tkinter طیف گستردهای از ویجتها را برای ایجاد برنامههای تعاملی فراهم میکند.
ویجتهای رایج Tkinter
- Label (برچسب): متن یا تصاویر ثابت را نمایش میدهد.
- Button (دکمه): با کلیک کردن، یک عمل را فعال میکند.
- Entry (ورودی): به کاربران اجازه میدهد متن تکخطی وارد کنند.
- Text (متن): به کاربران اجازه میدهد متن چندخطی وارد کنند.
- Frame (قاب): به عنوان یک ظرف برای ویجتهای دیگر عمل میکند و به سازماندهی و چیدمان کمک میکند.
- Checkbutton (دکمه بررسی): یک گزینه بولی را نشان میدهد که میتوان آن را تغییر داد.
- Radiobutton (دکمه رادیویی): به کاربران اجازه میدهد یک گزینه را از یک گروه انتخاب کنند.
- Listbox (جعبه لیست): لیستی از آیتمها را برای انتخاب کاربر نمایش میدهد.
- Combobox (جعبه ترکیبی): یک لیست کشویی است که به کاربران اجازه میدهد گزینهای را از مجموعهای از پیش تعریف شده انتخاب کنند.
- Canvas (بوم): یک سطح طراحی برای ایجاد گرافیک و تجسمهای سفارشی فراهم میکند.
افزودن ویجتها به پنجره خود
برای افزودن ویجتها به پنجره خود، باید نمونههایی از کلاسهای ویجت ایجاد کنید و سپس آنها را با استفاده از مدیران چیدمان (که در بخش بعدی توضیح داده شدهاند) در پنجره قرار دهید.
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Adding Widgets")
root.geometry("400x300")
# Create a Label widget
label = tk.Label(root, text="Hello, Tkinter!")
# Create a Button widget
button = tk.Button(root, text="Click Me!")
# Create an Entry widget
entry = tk.Entry(root)
# Place the widgets in the window
label.pack()
button.pack()
entry.pack()
root.mainloop()
توضیح:
- `label = tk.Label(root, text="Hello, Tkinter!")`: یک ویجت Label با متن "Hello, Tkinter!" ایجاد کرده و آن را در پنجره `root` قرار میدهد.
- `button = tk.Button(root, text="Click Me!")`: یک ویجت Button با متن "Click Me!" ایجاد کرده و آن را در پنجره `root` قرار میدهد.
- `entry = tk.Entry(root)`: یک ویجت Entry (یک فیلد ورودی متن) ایجاد کرده و آن را در پنجره `root` قرار میدهد.
- `label.pack()`، `button.pack()`، `entry.pack()`: از مدیر چیدمان `pack()` برای مرتبسازی ویجتها در پنجره استفاده میکند. مدیر `pack()` به سادگی ویجتها را یکی پس از دیگری، به صورت عمودی یا افقی، قرار میدهد.
مدیران چیدمان: مرتبسازی ویجتها در GUI شما
مدیران چیدمان برای کنترل موقعیت و اندازه ویجتها در پنجره شما ضروری هستند. Tkinter سه مدیر چیدمان اصلی را فراهم میکند:
- `pack()`: سادهترین مدیر چیدمان، که ویجتها را به صورت بلوکی، به صورت عمودی یا افقی، مرتب میکند.
- `grid()`: ویجتها را در یک شبکه (ردیفها و ستونها) مرتب میکند و امکان قرارگیری دقیقتری را فراهم میسازد.
- `place()`: به شما امکان میدهد مختصات دقیق (x، y) و اندازه (عرض، ارتفاع) هر ویجت را مشخص کنید، که بیشترین کنترل را بر روی قرارگیری به شما میدهد اما به تلاش دستی بیشتری نیز نیاز دارد.
مدیر چیدمان `pack()`
همانطور که در مثال قبلی نشان داده شد، `pack()` سادهترین مدیر چیدمان برای استفاده است. این برای چیدمانهای ساده که ویجتها را میتوان به روشی سرراست مرتب کرد، مناسب است.
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Pack Layout")
root.geometry("400x300")
label1 = tk.Label(root, text="Label 1", bg="red")
label2 = tk.Label(root, text="Label 2", bg="green")
label3 = tk.Label(root, text="Label 3", bg="blue")
label1.pack(fill=tk.X)
label2.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.Y)
label3.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.BOTH, expand=True)
root.mainloop()
توضیح:
- `fill=tk.X`: باعث میشود برچسب کل عرض پنجره را در راستای محور X پر کند.
- `side=tk.LEFT`: برچسب را در سمت چپ پنجره قرار میدهد.
- `fill=tk.Y`: باعث میشود برچسب کل ارتفاع فضای موجود را در راستای محور Y پر کند.
- `fill=tk.BOTH`: باعث میشود برچسب کل فضای موجود را در هر دو محور X و Y پر کند.
- `expand=True`: به برچسب اجازه میدهد تا گسترش یابد و هر فضای باقیمانده در پنجره را اشغال کند.
مدیر چیدمان `grid()`
مدیر چیدمان `grid()` راه ساختارمندتری برای مرتبسازی ویجتها فراهم میکند. میتوانید ردیف و ستون را برای هر ویجت مشخص کنید و یک چیدمان شبکهای ایجاد کنید.
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Grid Layout")
root.geometry("400x300")
label1 = tk.Label(root, text="Name:")
entry1 = tk.Entry(root)
label2 = tk.Label(root, text="Email:")
entry2 = tk.Entry(root)
button = tk.Button(root, text="Submit")
label1.grid(row=0, column=0, sticky=tk.W)
entry1.grid(row=0, column=1)
label2.grid(row=1, column=0, sticky=tk.W)
entry2.grid(row=1, column=1)
button.grid(row=2, column=1, sticky=tk.E)
root.mainloop()
توضیح:
- `row=0, column=0`: ویجت را در ردیف اول و ستون اول شبکه قرار میدهد.
- `sticky=tk.W`: ویجت را به سمت غرب (چپ) خانهاش تراز میکند. گزینههای دیگر شامل `tk.E` (شرق/راست)، `tk.N` (شمال/بالا)، `tk.S` (جنوب/پایین) و ترکیبی مانند `tk.NW` (شمالغرب/بالا-چپ) هستند.
مدیر چیدمان `place()`
مدیر چیدمان `place()` دقیقترین کنترل را بر قرارگیری ویجتها به شما میدهد و به شما امکان میدهد مختصات دقیق x و y و عرض و ارتفاع هر ویجت را مشخص کنید.
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Place Layout")
root.geometry("400x300")
label = tk.Label(root, text="Precise Placement", bg="yellow")
button = tk.Button(root, text="Click Here", bg="lightgreen")
label.place(x=50, y=50, width=150, height=30)
button.place(x=200, y=100, width=100, height=40)
root.mainloop()
توضیح:
- `x=50, y=50`: گوشه بالا سمت چپ ویجت را در مختصات (50، 50) نسبت به گوشه بالا سمت چپ پنجره قرار میدهد.
- `width=150, height=30`: عرض ویجت را 150 پیکسل و ارتفاع آن را 30 پیکسل تنظیم میکند.
مدیریت رویداد: تعاملی کردن برنامه شما
مدیریت رویداد فرآیند پاسخگویی به تعاملات کاربر، مانند کلیک دکمه، فشردن کلید و حرکات ماوس است. Tkinter از اتصالات رویداد (event bindings) برای اتصال ویجتها به اقدامات خاص استفاده میکند.
اتصال رویدادها به ویجتها
میتوانید رویدادها را با استفاده از متد `bind()` به ویجتها متصل کنید. این متد دو آرگومان میگیرد: نوع رویداد (مثلاً `
import tkinter as tk
def button_clicked(event):
print("Button clicked!")
root = tk.Tk()
root.title("Event Handling")
root.geometry("300x200")
button = tk.Button(root, text="Click Me")
button.bind("", button_clicked)
button.pack()
root.mainloop()
توضیح:
- `def button_clicked(event):`: تابعی را تعریف میکند که هنگام کلیک دکمه فراخوانی میشود. آرگومان `event` حاوی اطلاعاتی در مورد رویداد است.
- `button.bind("
", button_clicked)` : رویداد کلیک چپ ماوس (``) را به تابع `button_clicked` متصل میکند.
انواع رایج رویدادها
- `
` : کلیک چپ ماوس. - `
` : کلیک وسط ماوس. - `
` : کلیک راست ماوس. - `
` : هر فشردن کلید. - `
` : فشردن کلید 'A'. 'A' را با هر کلید دیگری جایگزین کنید. - `
` : فشردن کلید Enter. - `
` : ویجت فوکوس را به دست میآورد. - `
` : ویجت فوکوس را از دست میدهد. - `
` : حرکت ماوس در داخل ویجت. - `
` : ماوس وارد ویجت میشود. - `
` : ماوس ویجت را ترک میکند.
مثال: بهروزرسانی یک Label با کلیک دکمه
بیایید مثالی ایجاد کنیم که در آن کلیک کردن روی یک دکمه، متن یک برچسب را بهروزرسانی میکند.
import tkinter as tk
def update_label(event):
label.config(text="Button Clicked!")
root = tk.Tk()
root.title("Update Label")
root.geometry("300x200")
label = tk.Label(root, text="Click the button below")
button = tk.Button(root, text="Click Me")
button.bind("", update_label)
label.pack()
button.pack()
root.mainloop()
توضیح:
- `label.config(text="Button Clicked!")`: متن برچسب را با استفاده از متد `config()` به "Button Clicked!" تغییر میدهد.
مفاهیم پیشرفته Tkinter
هنگامی که با اصول اولیه Tkinter راحت شدید، میتوانید مفاهیم پیشرفتهتری را برای ایجاد برنامههای پیچیدهتر کاوش کنید.
گفتگوها و جعبههای پیام
Tkinter گفتگوها و جعبههای پیام داخلی را برای نمایش اطلاعات، درخواست ورودی کاربر و مدیریت خطاها فراهم میکند. این گفتگوها مدال هستند، به این معنی که تعامل با پنجره اصلی را تا زمانی که بسته شوند، مسدود میکنند.
import tkinter as tk
from tkinter import messagebox
def show_message():
messagebox.showinfo("Information", "This is an information message.")
def ask_question():
answer = messagebox.askquestion("Question", "Are you sure?")
if answer == "yes":
print("User said yes")
else:
print("User said no")
root = tk.Tk()
root.title("Dialogs")
root.geometry("300x200")
button1 = tk.Button(root, text="Show Message", command=show_message)
button2 = tk.Button(root, text="Ask Question", command=ask_question)
button1.pack()
button2.pack()
root.mainloop()
توضیح:
- `from tkinter import messagebox`: ماژول `messagebox` را که حاوی توابع گفتگو است، وارد میکند.
- `messagebox.showinfo("Information", "This is an information message.")`: یک جعبه پیام اطلاعاتی با عنوان "Information" و پیام "This is an information message." نمایش میدهد.
- `messagebox.askquestion("Question", "Are you sure?")`: یک جعبه پیام سوالی با عنوان "Question" و پیام "Are you sure?" نمایش میدهد. کاربر میتواند به "yes" یا "no" پاسخ دهد.
منوها
منوها راهی ساختارمند برای سازماندهی دستورات و گزینهها در برنامه شما فراهم میکنند. میتوانید نوارهای منو، منوهای کشویی و منوهای متنی ایجاد کنید.
import tkinter as tk
def do_nothing():
print("Do nothing")
root = tk.Tk()
root.title("Menus")
root.geometry("400x300")
# Create a menu bar
menubar = tk.Menu(root)
# Create a File menu
filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
filemenu.add_command(label="New", command=do_nothing)
filemenu.add_command(label="Open", command=do_nothing)
filemenu.add_command(label="Save", command=do_nothing)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label="Exit", command=root.quit)
# Add the File menu to the menu bar
menubar.add_cascade(label="File", menu=filemenu)
# Create an Edit menu
editmenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)
editmenu.add_command(label="Undo", command=do_nothing)
editmenu.add_command(label="Redo", command=do_nothing)
# Add the Edit menu to the menu bar
menubar.add_cascade(label="Edit", menu=editmenu)
# Configure the root window to use the menu bar
root.config(menu=menubar)
root.mainloop()
توضیح:
- `menubar = tk.Menu(root)`: یک ویجت نوار منو ایجاد میکند.
- `filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0)`: یک منوی File به عنوان فرزند نوار منو ایجاد میکند. آرگومان `tearoff=0` از جدا شدن منو به یک پنجره جداگانه جلوگیری میکند.
- `filemenu.add_command(label="New", command=do_nothing)`: یک دستور با برچسب "New" و دستور `do_nothing` به منوی File اضافه میکند.
- `filemenu.add_separator()`: یک خط جداکننده به منوی File اضافه میکند.
- `menubar.add_cascade(label="File", menu=filemenu)`: منوی File را به نوار منو اضافه میکند.
- `root.config(menu=menubar)`: پنجره ریشه را برای استفاده از نوار منو پیکربندی میکند.
ویجت Canvas (بوم)
ویجت Canvas به شما امکان میدهد گرافیک، اشکال و متن سفارشی را در برنامه خود بکشید. این ابزار قدرتمندی برای ایجاد تجسمها، بازیها و سایر رابطهای گرافیکی است.
import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.title("Canvas")
root.geometry("400x300")
canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300, bg="white")
# Draw a rectangle
canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 100, fill="blue")
# Draw a circle
canvas.create_oval(200, 50, 250, 100, fill="red")
# Draw a line
canvas.create_line(50, 150, 350, 150, width=3, fill="green")
# Draw text
canvas.create_text(200, 250, text="Hello, Canvas!", font=("Arial", 16))
canvas.pack()
root.mainloop()
توضیح:
- `canvas = tk.Canvas(root, width=400, height=300, bg="white")`: یک ویجت Canvas با عرض 400 پیکسل، ارتفاع 300 پیکسل و پسزمینه سفید ایجاد میکند.
- `canvas.create_rectangle(50, 50, 150, 100, fill="blue")`: یک مستطیل با گوشه بالا سمت چپ در (50، 50) و گوشه پایین سمت راست در (150، 100) میکشد که با رنگ آبی پر شده است.
- `canvas.create_oval(200, 50, 250, 100, fill="red")`: یک بیضی (دایره) را در داخل کادر محدودکننده تعریف شده توسط گوشه بالا سمت چپ (200، 50) و گوشه پایین سمت راست (250، 100) میکشد که با رنگ قرمز پر شده است.
- `canvas.create_line(50, 150, 350, 150, width=3, fill="green")`: یک خط از نقطه (50، 150) تا نقطه (350، 150) با عرض 3 پیکسل و رنگ سبز میکشد.
- `canvas.create_text(200, 250, text="Hello, Canvas!", font=("Arial", 16))`: متن "Hello, Canvas!" را در مختصات (200، 250) با استفاده از فونت Arial و اندازه 16 میکشد.
بهترین روشها برای توسعه Tkinter
برای ایجاد برنامههای Tkinter قابل نگهداری و مقیاسپذیر، بهترین روشهای زیر را در نظر بگیرید:
- از برنامهنویسی شیگرا (OOP) استفاده کنید: کد خود را در کلاسها و اشیاء سازماندهی کنید تا ساختار و قابلیت استفاده مجدد را بهبود بخشید.
- منطق GUI را از منطق کسبوکار جدا کنید: کد GUI خود را از کدی که عملکرد اصلی برنامه شما را مدیریت میکند، جدا نگه دارید. این کار کد شما را ماژولارتر و تست کردن آن را آسانتر میکند.
- از یک سبک کدنویسی ثابت استفاده کنید: یک سبک کدنویسی ثابت (مثلاً PEP 8) را دنبال کنید تا خوانایی و قابلیت نگهداری را بهبود بخشید.
- نظرات (Comments) اضافه کنید: به کد خود نظرات اضافه کنید تا توضیح دهید چه کاری انجام میدهد و چرا. این به شما و دیگران کمک میکند تا کد خود را در آینده درک کنید.
- از کنترل نسخه استفاده کنید: از یک سیستم کنترل نسخه (مثلاً Git) برای ردیابی تغییرات در کد خود و همکاری با دیگران استفاده کنید.
- بینالمللیسازی (i18n) و محلیسازی (l10n) را در نظر بگیرید: اگر برنامه شما برای مخاطبان جهانی در نظر گرفته شده است، بینالمللیسازی و محلیسازی برنامه خود را برای پشتیبانی از زبانها و فرهنگهای مختلف در نظر بگیرید. این شامل استفاده از Unicode برای متن و ارائه ترجمه برای همه عناصر متنی در GUI شما است. به عنوان مثال، میتوانید به کاربر اجازه دهید زبان دلخواه خود را از یک منوی تنظیمات انتخاب کند و سپس فایلهای ترجمه مناسب را بارگذاری کنید.
مثالها و ملاحظات بینالمللی
هنگام توسعه برنامههای Tkinter برای مخاطبان جهانی، در نظر گرفتن تفاوتهای منطقهای و ظرافتهای فرهنگی حیاتی است. در اینجا چند مثال آورده شده است:
- فرمتهای تاریخ و زمان: کشورهای مختلف از فرمتهای تاریخ و زمان متفاوتی استفاده میکنند. از ماژول `datetime` پایتون و تنظیمات locale برای فرمتبندی تاریخ و زمان مطابق با locale کاربر استفاده کنید. به عنوان مثال، در ایالات متحده، فرمت تاریخ معمولاً MM/DD/YYYY است، در حالی که در اروپا، اغلب DD/MM/YYYY است.
- فرمتهای ارز: از ماژول `locale` برای فرمتبندی مقادیر ارز مطابق با locale کاربر استفاده کنید. کشورهای مختلف از نمادهای ارز و جداکنندههای اعشاری متفاوتی استفاده میکنند.
- جهت متن: برخی از زبانها، مانند عربی و عبری، از راست به چپ نوشته میشوند. Tkinter از جهت متن از راست به چپ با استفاده از گزینه `orient` برای ویجتها پشتیبانی میکند.
- رمزگذاری کاراکتر: از Unicode (UTF-8) برای تمام متن در برنامه خود استفاده کنید تا طیف گستردهای از کاراکترها را از زبانهای مختلف پشتیبانی کند.
- قالببندی اعداد: به قراردادهای مختلفی که برای نمایش اعداد استفاده میشود توجه داشته باشید. برای مثال، برخی از locale ها از کاما به عنوان جداکننده اعشار و نقطه برای گروهبندی هزاران استفاده میکنند، در حالی که برخی دیگر برعکس عمل میکنند.
- طراحی رابط کاربری: هنگام طراحی رابط کاربری خود، ترجیحات فرهنگی را در نظر بگیرید. رنگها، نمادها و تصاویر میتوانند در فرهنگهای مختلف معانی متفاوتی داشته باشند. تحقیق در مورد حساسیتهای فرهنگی میتواند به جلوگیری از اهانت ناخواسته کمک کند.
جایگزینهای Tkinter
در حالی که Tkinter یک انتخاب قوی برای بسیاری از پروژههای GUI پایتون است، چندین کتابخانه GUI دیگر نیز در دسترس هستند که هر کدام نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارند. در اینجا چند جایگزین قابل توجه آورده شده است:
- PyQt: یک کتابخانه GUI قدرتمند و غنی از ویژگیها که بر اساس فریمورک Qt است. PyQt طیف گستردهای از ویجتها و ابزارها را برای ایجاد برنامههای پیچیده و از نظر بصری جذاب ارائه میدهد. این یک کتابخانه تجاری است، اما یک نسخه GPL برای پروژههای متنباز در دسترس است.
- wxPython: یکی دیگر از کتابخانههای GUI محبوب و چند پلتفرمی که ظاهری بومی در سیستمعاملهای مختلف ارائه میدهد. wxPython به دلیل مجموعه ویجتهای گسترده و توانایی خود در ایجاد برنامههایی که به طور یکپارچه با پلتفرم زیرین ادغام میشوند، شناخته شده است.
- Kivy: یک فریمورک GUI چند پلتفرمی که برای ایجاد برنامههای مدرن و لمسی طراحی شده است. Kivy از یک زبان UI سفارشی (Kv) استفاده میکند و از شتابدهی سختافزاری برای عملکرد روان پشتیبانی میکند.
- Gtk+: یک جعبه ابزار چند پلتفرمی پرکاربرد برای ایجاد رابطهای کاربری گرافیکی. اگرچه مخصوص پایتون نیست، اما دارای اتصالات پایتون به نام PyGObject است که امکان توسعه برنامههای GTK+ را با استفاده از پایتون فراهم میکند. معمولاً برای برنامههای لینوکس استفاده میشود.
- PySimpleGUI: یک کتابخانه که تلاش میکند ایجاد برنامههای GUI را ساده کند. این کتابخانه از Tkinter، Qt، WxPython و Remi به عنوان بکاند پشتیبانی میکند و امکان تغییر رابط کاربری را با تغییرات کد محدود فراهم میسازد.
نتیجهگیری
Tkinter راهی ساده و قابل دسترس برای ایجاد برنامههای دسکتاپ با پایتون فراهم میکند. سادگی، سازگاری بین پلتفرمی و گنجاندن آن در کتابخانه استاندارد پایتون، آن را به گزینهای عالی برای مبتدیان و توسعهدهندگان باتجربه تبدیل کرده است. با تسلط بر مفاهیم پوشش داده شده در این راهنما، شما به خوبی مجهز خواهید شد تا طیف گستردهای از برنامههای GUI را بسازید، از ابزارهای ساده گرفته تا ابزارهای پیچیده تجسم دادهها. به یاد داشته باشید که هنگام طراحی برنامههای خود، مخاطبان جهانی را در نظر بگیرید و آنها را برای locale ها و فرهنگهای مختلف تطبیق دهید.
با مثالهای ارائه شده آزمایش کنید، مستندات Tkinter را کاوش کنید و پروژههای خود را بسازید تا درک خود را تقویت کنید. کدنویسی مبارک!